Metaverse and Education in the Digitalization Process

Authors

  • Uğur KESKİN Anadolu Üniversitesi, İşletme Fakültesi, Türkiye
  • Alican BAYRAM Bingöl Üniversitesi, Spor Bilimleri Fakültesi, Türkiye

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.8097501

Keywords:

Digitalization, Metaverse, Education

Abstract

In this article, the interaction of increasing digitalization with educational activities is mentioned. The metaverse, which is a new turning point of digitalization in recent years, is discussed at the conceptual level in the article. Despite the increasing use of metaverse in various sectors, the metaverse has not yet become widespread enough in the field of education. However, through the metaverse, there is the potential to realize activities that provide meaningful innovations in addition to traditional learning models. Especially in recent years, in line with the opportunities provided by technology, the tendency to use video in the field of education has started to come to the fore. Despite that; the lack of flexibility of the videos, the inability to provide sufficient interaction in the videos, the limited distribution, the lack of scalability and similar problems necessitate the use of new technologies such as metaverse. Based on the aforementioned requirement, in the article, meaningful contributions to this field were tried to be made by making a theoretical discussion over the literature review. By referring to the beneficial and possible disadvantageous aspects of metaverse applications, the mutual interaction with the field of education is explained with the support of the literature.

References

Ateş, M. (2017). Yapılandırmacı 7E Modeline Göre Düzenlenmiş Öğretim Etkinliklerinin Türkçe Dersindeki Başarıya ve Öğrenmedeki Kalıcılığa Etkisi. Erzincan Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 19(2), 335-346.

Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: teleoperators & virtual environments, 6(4), 355-385.

Bayram, A. (2022a). Metaleisure: Leisure Time Habits to be Changed with Metaverse. Journal of Metaverse, 2(1), 1-7.

Bayram, A. (2022b). Park Rekreasyonu. İ. Yalçın ve A. Bayram (Editörler), Rekreasyon Ve Spor: Psikososyal Alanlarda Güncel Yaklaşımlar içinde (s. 3 – 21). Ankara: İksad Publishing House.

Cano, J., Pollini, A., Falciani, L., Turhan, U. (2015). Modelling Current and Emerging Threats in the Airport Domain through Adversarial Risk Analysis. Journal of Risk Research, 19(7), 894-912

Carmigniani, J., Furht, B., Anisetti, M., Ceravolo, P., Damiani, E., & Ivkovic, M. (2010). Augmented reality technologies, systems and applications. Multimedia tools and applications, 51(1), 341-377.

Clemens, A. (2022). Metaverse For Beginners. Bağımsız Yayın.

Culliford, E., & Dang, S. (2021). Facebook changes name to Meta as it refocuses on virtual reality. Erişim Tarihi: 20.12.2022. https://www.reuters.com/technology/facebookszuckerberg-kicks-off-its-virtual-reality-event-with-metav erse-vision-2021-10-28/

Devagiri, J. S., Paheding, S., Niyaz, Q., Yang, X., & Smith, S. (2022). Augmented Reality and Artificial Intelligence in industry: Trends, tools, and future challenges. Expert Systems with Applications, 207, 118002.

Durana, P., Krulicky, T., & Taylor, E. (2022). Working in the Metaverse: Virtual Recruitment, Cognitive Analytics Management, and Immersive Visualization Systems. Psychosociolog. Issues Hum. Resour. Manag, 10(1), 135-148.

Dwivedi, Y. K., Hughes, L., Baabdullah, A. M., Ribeiro-Navarrete, S., Giannakis, M., Al-Debei, M. M., ... & Wamba, S. F. (2022). Metaverse beyond the hype: Multidisciplinary perspectives on emerging challenges, opportunities, and agenda for research, practice and policy. International Journal of Information Management, 66, 102542.

Fuchs, C., Hofkirchner, W., Schafranek, M., Raffl, C., Sandoval, M., & Bichler, R. (2010). Theoretical foundations of the web: cognition, communication, and co-operation. Towards an understanding of Web 1.0, 2.0, 3.0. Future Internet, 2(1), 41-59.

George, A. H., Fernando, M., George, A. S., Baskar, T., & Pandey, D. (2021). Metaverse: The next stage of human culture and the internet. International Journal of Advanced Research Trends in Engineering and Technology (IJARTET), 8(12), 1-10.

Gupta, A. (2022). What is Metaverse? Nisan 3, 2022 tarihinde gartner: https://www.gartner.com/en/articles/what-is-a-metaverse adresinden alındı

Güngörmüş, Ö. (2022). Dünyanın Gözünden Metaverse. Nisan 3, 2022 tarihinde TrtHaber: https://www.trthaber.com/haber/bilim-teknoloji/dunyanin-gozunden-metaverse-655679.html adresinden alındı.

Ilgın, G. (2022). Thinpo Metaverse Nedir? Faydaları ve Zararları Nelerdir? Mart 26, 2022 tarihinde Thinpo: https://thinpo.com/metaverse-nedir-faydalari-ve-zararlari-nelerdir/ adresinden alındı.

İşman, A. (1998). Uzaktan Eğitim. Sakarya, Değişim Yayınları.

Jung, T., Chung, N., & Leue, M. C. (2015). The determinants of recommendations to use augmented reality technologies: The case of a Korean theme park. Tourism management, 49, 75-86.

Kalkan, N. (2021). Metaverse Evreninde Sporun Bugünü ve Geleceğine Yönelik Bir Derleme. Ulusal Spor Bilimleri Dergisi, 5(2), 163-174.

Kasap, S. (2021). Türk Araştırmacılardan, Okulları "Metaverse" Ortamına Taşıyan Teknoloji. Nisan 2, 2022 tarihinde Anadolu Ajansı: https://www.aa.com.tr/tr/bilim-teknoloji/turk-arastirmacilardan-okullari-metaverse-ortamina-tasiyan-teknoloji/2446867 adresinden alındı.

Keskin, Uğur (2020). Azaltılmış Sanallık: Yüz Yüze Öğrenimin Sokratik Kökeni, İnönü Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü Dergisi, 7 (13), 54-67.

Ko, S. Y., Chung, H. K., Kim, J. I., & Shin, Y. (2021). A study on the typology and advancement of cultural leisure-based metaverse. KIPS Transactions on Software and Data Engineering, 10(8), 331-338.

Kuş, O. (2021). Metaverse: ‘Dijital Büyük Patlamada’ Fırsatlar Ve Endişelere Yönelik Algılar. Intermedia International e-Journal, 8(15), 245-266.

Miyashita, H. (2021). TTTV (Taste the TV): Taste Presentation Display for “Licking the Screen” using a Rolling Transparent Sheet and a Mixture of Liquid Sprays. In The Adjunct Publication of the 34th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (pp. 37-40).

Muslu, C. (2022). Metaverse Evreninde Bizi Neler Bekliyor? Mart 25, 2022 tarihinde TRT Haber : https://www.trthaber.com/haber/bilim-teknoloji/metaverse-evreninde-bizi-neler-bekliyor-647594.html adresinden alındı.

Mystakidis, S. (2022). Metaverse. Encyclopedia, 2(1), 486-497.

Novak, K. (2022). Introducing the Metaverse, Again!. TechTrends, 66(5), 737-739.

Nugent, J.H. & Raisinghani, M. (2008). Bits and Bytes vs. Bullets and Bombs: A New Form of Warfare. Cyber Warfare and Cyber Terrorism (Ed. Colarik, A. & Janczewski, L.), IGI Global, Hershey-USA.

Parlak, B. (2017). Dijital Çağda Eğitim: Olanaklar ve Uygulamalar Üzerine Bir Analiz. Süleyman Demirel Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, Kayfor 15 Özel Sayısı, 1741-1759.

Sandrone, S. (2022). Medical education in the metaverse. Nature Medicine, 8, 1-2.

Schweitzer, J. B., & Rizzo, A. S. (2022). Virtual Reality and ADHD: Clinical Assessment and Treatment in the Metaverse. The ADHD Report, 30(3), 1-9.

Shivalingaiah, D., & Naik, U. (2008). Comparative study of web 1.0, web 2.0 and web 3.0.

Singh, J., Malhotra, M., & Sharma, N. (2022). Metaverse in Education: An Overview. Applying Metalytics to Measure Customer Experience in the Metaverse, 135-142.

Sekin, S. (2008). Türkiye'de Ezberci Öğretim ve Nedenleri. Marmara Coğrafya Dergisi, (18), 211-221.

Soykan, B. (2022, Mart 29). Metaverse Online Eğitim Dünyasını Nasıl Dönüştürebilir? Mart 30, 2022 tarihinde Teknotalk: https://www.teknotalk.com/metaverse-online-egitim-dunyasini-nasil-donusturebilir-104242/ (Erişim Tarihi: 30.12.2022).

Stephenson, N. (1992). Snow Crash: A novel. Spectra

Sutherland IE (1965) The ultimate display. In: Proceedings of the international federation for information processing congress, New York, pp 506–508.

Tasa, U. B. (2009). İçeriği Kullanıcılar Tarafından Oluşturulan 3 Boyutlu Sanal Dünyalarda Sanat Ve Mimari Tasarım . Yükseklisans Tezi. Yıldız Teknik Üniversitesi.

Uşun, S. (2006). Uzaktan Eğitim. Ankara: Nobel Yayıncılık.

Üncel, R. (2020). Gelişen Web Teknolojilerinin (WEB 1.0- WEB 2.0- WEB 3.0) Türkiye Turizmine Etkisi. Safran Kültür ve Turizm Araştırmaları Dergisi, 3(3), 276-289.

Üstüner, G. (2022, Nisan 1). Tüketiciler Metaverse Hakkında Ne Düşünüyor? Nisan 3, 2022 tarihinde bisektör : https://www.bisektor.com/tuketiciler-metaverse-hakkinda-ne-dusunuyor/ adresinden alındı.

Whitehead, A. N. (2018). Bilim ve Modern Dünya, Çev. S. Çalcı, İstanbul: Öteki Yayınları.

Wohlgenannt, I., Simons, A., & Stieglitz, S. (2020). Virtual reality. Business & Information Systems Engineering, 62(5), 455-461.

Yılmaz, Ö. (2022, Mart 25). Eğitimde 'Metaverse' Devrimi. Mart 30, 2022 tarihinde Milliyet: https://www.milliyet.com.tr/egitim/egitimde-metaverse-devrimi-6724972 adresinden alındı.

Zheng, J. M., Chan, K. W., & Gibson, I. (1998). Virtual reality. Ieee Potentials, 17(2), 20-23.

Published

2023-06-30

How to Cite

KESKİN, U., & BAYRAM, A. (2023). Metaverse and Education in the Digitalization Process. Dijital Teknolojiler Ve Eğitim Dergisi, 2(1), 1–15. https://doi.org/10.5281/zenodo.8097501